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カリス「無駄だ。天音ちゃんの姿を借りても、お前の気配を消す事はできない!」 【名前】 ティターン 【読み方】 てぃたーん 【声】 塩野勝美(男声)、小林知佳(女声)(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010 【登場話(剣)】 第41話「強くなりたい」~第44話「フォーカード」 【分類】 合成アンデッド 【生物モチーフ】 サソリ、カメレオン 【デザインモチーフ】 サソリトカゲス 【スート】 クラブ+ダイヤ 【カテゴリー】 8+10 【ラウズ】 なし 【仮面ライダー剣】 天王路博史がモノリスの力を借り、スコーピオンアンデッドとカメレオンアンデッドを合成して作り上げた不死生物。 闘争本能を覚醒させる「アンデッド・ポイズン」を左腕の触手から注入し、殺し合いを好む人間に変貌させる。 更に保護色能力と人間への擬態能力を有し、油断させてから戦斧で襲い掛かる戦法を得意としている。 スパイダーアンデッドの呪縛に振り回される睦月に「アンデッド・ポイズン」を打ち込んで暴走させる。 しかし、タイガーアンデッドとタランチュラアンデッドの協力でスパイダーアンデッドは封印され沈黙する。 その後、擬態能力でライダーの同士討ちを目論むが、逆にライダー達による芝居で姿を現し、ライダー達の攻撃に怯む。 天音への擬態でやり過ごそうとするもカリスに見抜かれ、4人のライダーの力を集結させたブレイドキングフォームの必殺技「フォーカード」を受け敗北。 スコーピオンアンデッドはレンゲル、カメレオンアンデッドはギャレンにそれぞれ封印された。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 ディケイド達に襲い掛かるが、駆け付けたファイズのクリムゾンスマッシュを受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『仮面ライダー』のゲルショッカー怪人であるサソリトカゲスとなっている。 カメレオンアンデッドは小説『HERO SAGA』で描かれた本編の後日談に単独で登場している。 スーツはプラントアンデッドを改造し、武器の戦斧は後に『仮面ライダー電王』のスコーピオンイマジンの戦斧にリペイントされた。 『剣』で声を演じる小林氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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1ターン目先手 初期配置 → 1ターン目先手 → 1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 切絵 単純 __壁 B 木本 無名 人間 C ナズピィ 蓬栄岳 __壁 義肢岸神社お賽銭お化け奏江日下部氷雨 D 魚梁瀬 MARIYA 猟犬沢相合傘 E 弾指 __壁 両陣営、フェイズ開始時にDP1点(蓬栄岳の能力) 生徒会 総コスト50 残りコスト 0 応援ボーナス122.5点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 切絵†瑛蓮(キリエ St.crosS エイレン) 4 女 18 0 4 3 5 悪たるものの帝、邪たるものの王にして聖なるものの隸 100 0 木本 未来(きもと みらい) 15 女 0 0 2 1 20 乙女の儀式 100 100 ナズピィ 5.5 男 2 2 2 1 1 リトルダディ 100 100 リーダー 魚梁瀬 庵(やなせ いおり) 3.5 男 1 1 15 3 10 生命餡美歌(ライフアンサンブル) 80 100 単 純(ひとえ じゅん) 3 男 0 15 12 3 0 オッカムの剃刀 100 100 無名の毒ナイフ使い 7.5 男 7 7 7 5 4 格下殺し 100 100 弱者封殺 蓬栄岳 舞音(ほうえいだけ まいん) 2.5 女 16 0 9 4 1 ターボ・アトモスフィア 100 100 MARIYA 4 女 0 4 3 3 20 事故多発帯(unlucky Venus) 秘 カウンター(事故多発帯) 弾指千里 5 男 15 2 11 2 0 天命 秘 番長G 総コスト46.5 残りコスト 1.5 応援ボーナス161.5点 DP 1点 キャラ名 コスト 性 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 その他 インターネットお化け 3 男 1 15 6 4 4 電脳霊乱舞 100 0 人間ちゃん 4 無 6 4 6 2 12 UNDO飛行 100 100 カウンター(UNDO飛行) 雨竜院氷雨 5.5 男 20 0 4 3 3 夏にふる雪 100 100 奏江 慶澄 6 男 0 1 4 5 20 禁足則不能歩 100 100 義肢岸 暗暗 3.5 女 24 3 6 2 2 ぎしあに~おにいちゃんとらぶらぶせっくす~ 100 100 リーダー 通常攻撃無効1ターン カウンター(ぎしあに) 日下部くん 4.5 男 10 8 8 4 0 H.I.G.E 70 100 神社 千代狐 5 女 0 5 7 8 10 なんちゃって結界 秘 お賽銭BOX! 4 無 0 12 12 5 1 マナ フロム ヘヴン 100-2×N 100 猟犬沢ティンダロ子 3 女 15 0 5 3 7 人狼変身 80 100 相合傘 愛 8 女 0 1 5 4 20 雨ときどきカップリング反応
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ブログ過去記事からの転載 この二つが上手く使えると格闘戦が大分変わってくると思う Uターンはその名の通りUターンするだけ 1.相手が格闘目的で後ろから追ってくる →相手との距離を考えて適当な位置でUターン 2.格闘中に相手の格闘カットがきそう →短いUターンを挟んでカットが来る方向に向きなおし格闘続行 格闘に来た相手も巻き込む(カットに来る機体の格闘範囲は考慮する) 3.1on1の差し合いになった →自分の硬直を狙ってきた相手から離脱した後即Uターンして格闘 頭上往復は動画でもよくやってると思うけど 相手の頭上で数回往復して格闘ダッシュの下降で格闘を当てに行く 頭上はTPS視点でもほとんど視認外なので 完全に相手の視界から消えれる上に頭上と言うことで急降下が可能 相手からすると敵がどこにいるか分からないうちに 急に画面内に現れて格闘を当てられると言う感じになる 他にも1onだと視認外=格闘ダッシュが使えないので 相手のブーストを浪費させることが出来る ただしあまり多用しすぎると読まれてUターンで簡単に返されてしまうことが多い(Uターンの3)
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1面 ボス攻略 相手がジャンプ中のときに、こちらの素手攻撃が通る。ブーメランは全て弾かれる。 敵が地面にいるときは爪で攻撃してくる。小ジャンプの時はただの移動で、大ジャンプの時は降下しながら攻撃を仕掛けてくる。 敵がジャンプするタイミングはだいたい決まっているので、それに合わせてこちらもジャンプしながら殴ればよい。あまりダメージを受けずに倒すことができる。 2面 ボス攻略 歩いて近づいてきて斬る、を繰り返してくる。ダメージを与えると飛び道具を使ってくる。また、ある程度ダメージを与えると移動速度が速くなる。 刀のリーチはバットマンの素手より長く、斜め上方向にも判定があるのでノーダメージで勝つのは難しいので(ブーメランは未確認)、肉を切らせて骨を断つ作戦がいいだろう。 成功率は低いが、ハメパターンは存在する。敵はダメージを受けるとノックバックするので、画面端でパンチを乱打するだけで勝つことができる。敵を誘導するのは少し大変なのだが、張り付き+フック+張り付きを使って上の足場に乗れれば誘導するのは楽になる。 3面 ボス攻略 近寄りながらの回転攻撃やスライディングを繰り返す。また、ある程度ダメージを受けると野球のノックのような攻撃を仕掛けてくる。 ほぼ必勝の方法がある。敵を右端から中央辺りまで誘導し、バットマンを画面左端でしゃがませて敵が近寄ってきたら殴る。殴るとスライディングをするので、判定の都合で気持ち早めに避ける。そしたらしゃがんで殴る・・・を繰り返せば、労せずして敵に大ダメージを与えられる。ある程度ダメージを与えるとノック攻撃を行ってくるので、タイミングを見てジャンプで近寄ってしゃがみながら殴る。スライディングをしてくるので飛んで避ける。回転攻撃をしてくるのでしゃがんで殴る・・・これを繰り返せば余程のミスが無い限り勝てる。 4面 ボス攻略1 近寄りながら斬るというシンプルな攻撃がメイン。ダメージを受けると遠距離攻撃を仕掛けてくる。一定のダメージを受けると死んだふりをする。 敵の行動は簡潔だが、ステージ上を移動する磁石が少し厄介で、範囲に入るとバットマンやブーメランが磁石に吸い寄せられてしまう。敵の攻撃パターンの一部というわけでは無いのだが、こちらの攻撃を妨害されるので、敵のディフェンシブな性質と相まってペースを乱されること必至。 攻略法としては、移動にフックを使って素早く左右を行き来し、敵のジャンプの着地を狙って殴るのが最もシンプル。フックの移動に気を使えば、それほど苦労はしない相手。 死んだふりの後は遠距離攻撃をメインにしながら、積極的に近寄って攻撃するようになる。 この時はノーダメージで倒すのは難しいが、敵が遠距離攻撃のフェイクをしてくることがあるので、そこが攻撃のチャンス。逃さないようにしたい。
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このページはこちらに移転しました ノクターン 作詞/つまだ 吹き 過ぎ 昨日になってゆく 風を 嗚呼 僕は 逃したくない 何度も 巡る青 何度も 仰ぐ青 今息を 切らすなら六畳の この キャンパスさえ それは酷く つまらない空 盲膜なんだよ 浅はかに 証明をしてみせて ただ 自暴自棄 陥る今 蹴飛ばせドア まっさらな 僕らは 目を瞑ったら 未来も 目指せないけど 過去に飛べる だから 一歩を 踏み出す 言葉も この羽すらも 強欲にさ 重くなるんだ 嗚呼 あぁ
https://w.atwiki.jp/check0ranger/pages/108.html
#質疑不足により一部実施不可能な行動を含んでしまっていたため、許可をいただいて2008:06:03:04:00時点で修正させていただきました。誠に申し訳ございませんでした、お手数をおかけいたします。 「藩国情報」 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html 「整備対象になる機材」 アメショー防空型:5人機×4=20人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html),(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html)} 備考:レンジャー連邦を母体に持つ『蝶子騎士団』に編成された1機を一緒に整備します。 コメット:1人機×3=3人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html} 備考:特にありません。 「整備難易度」 整備対象人機合計:23人機 早見表による整備難易:整備難易18 「部隊編成」 エントリー:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/109.html #編成提出時に想定されていなかった部隊状態になったため、急遽作成したページとなります。(当方の質疑不足による事態です、申し訳ございません) 部隊名:レンジャー連邦部隊 初期AR:10 #準備AR時に乗り物から降ります 「整備処理」 レンジャー連邦部隊のとる行動={ #準備AR時 r:機体から降りる #本番AR時 r:パーティー分割 #エントリーにある通り、Aチーム:平 祥子/Bチーム:それ以外、のように分割します ●Aチーム #行動なし ●Bチーム r:整備の準備をする r:整備の準備をする r:レンジャー連邦が保有する整備対象兵器の整備を行う #14名中、10名が整備行為可能になっております } /*/ #整備難易18。 #整備評価19、整備修正+2、あわせて21。 #差分+3 #成功率70%、失敗率10%、中間率20%
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https://w.atwiki.jp/pricone/pages/270.html
ターン開始時 手番プレイヤーは、以下の行動を順番に行います。 ①カードを引く 手番プレイヤーは、自分のデッキの上からカードを1枚引いて手札に加えます。 ※先攻の1ターン目のみ、カードを引けません。 ②場のキャラを活動状態にする 手番プレイヤーは、自分の場にある「休息状態(横向き)」のキャラを すべて「活動状態(縦向き)」にします。 場にカードが置かれていない場合は、何もしなくて構いません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『ターン開始』 より 概要 ターンを開始した時のこと。 キャラを休息状態から活動状態にするタイミングはここのみである。 そのため、アタックしたキャラは次の相手のターンはそのまま休息状態ですごす。 一方、妨害を行ったキャラは次の自分のターンには活動状態となる。 関連項目 用語集
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/169.html
U.C.0087 ティターンズ MS/MA/SFS名 サイズ ランク 備考 必要G 解放条件 鹵獲 備考2 ガンダムMk-Ⅱ M B 400,000 父と子と・・・をクリア 黒いガンダム ティターンズカラー ジムⅡ(連邦軍仕様) M D 56,000 初期 ハイザック(ティターンズ仕様) M C - 初期 ハイザック(連邦軍仕様) M C 61,200 ハイザック(ティターンズ仕様)3回出撃 ハイザック・カスタム M C 72,800 ハイザック(ティターンズ仕様)5回出撃+ダカールの日クリア ダカールの日 ザク・キャノン(連邦軍仕様) M D 56,000 初期 ガルバルディβ M C 67,200 グリーン・ノアをクリア マラサイ M C 116,000 父と子と・・・をクリア メッサーラ M B 変形 393,000 謎のモビルスーツをクリア アッシマー M C 変形 124,000 シンデレラ・フォウをクリア 地上専用 アッシマー(ティターンズ仕様) M C 変形 128,000 開発計画アッシマー+大型ブースター キリマンジャロの嵐 地上専用 ギャプラン M B 変形 291,000 アッシマー2回出撃、シンデレラ・フォウをクリア ジェリド特攻 ガブスレイ M B 295,600 マラサイ5回出撃、ジェリド・メサ2回出撃 ジェリド特攻 ハンブラビ M B 399,000 ガブスレイ購入、ギャプラン2回出撃 br;アクシズからの使者クリア バーザム M C 256,000 ガンダムMk-Ⅱ5回出撃、ジャミトフ暗殺をクリア、キリマンジャロの嵐をクリア バイアラン M C ホバー □+×で飛行 291,000 アッシマー5回出撃 キリマンジャロの嵐 バウンド・ドック(ゲーツ専用) L B 変形 450,000 生命散ってをクリアし、パプテマス・シロッコ雇用 バウンド・ドック L B 変形 467,000 ジェリド・メサ5回出撃またはバウンド・ドック(ゲーツ専用)3回出撃 宇宙を駆ける パラス・アテネ M A 595,000 レコア・ロンド(ティターンズ服)、メッサーラ、パプテマス・シロッコのいずれかを5回出撃 ボリノーク・サマーン M B 512,000 メッサーラ、パラス・アテネ、パプテマス・シロッコのいずれかを5回出撃 木星からの刺客 ジ・O M A 924,000 メッサーラ、ボリノーク・サマーン、パプテマス・シロッコのいずれかを10回出撃、ティターンズのMSを5機以上所持 サイコ・ガンダム L S 変形 1,536,000 フォウ・ムラサメ雇用、シンデレラ・フォウクリア NT/強化専用 地上専用 サイコ・ガンダムMk-Ⅱ L S 変形 開発計画サイコ・ガンダム+サイコミュリンクシステム NT/強化専用 ゲター SFS - 飛行型 12,000 初期 ベース・ジャバー SFS - 飛行型 12,000 初期
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【2nd】P.13 ゲームの進め方 ターンの進行 ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、メインフェイズ→セカンドフェイズ→クリンナップフェイズの順で自分のターンを行います。 ゲームの準備 ターンの進行 メインフェイズ